
副总监坦言,而新赛季将引入带排行榜机制的调整“高塔”地城,当前版本中部分系统(如怪物类型)自游戏上线后几乎未改动,优化新版机制将根据玩家击败敌人的体验强度计算积分,优化那些“未能有效支持玩家”的而非系统。部分旧系统已与开发节奏脱节,频繁

Haroutunian指出,
在近期与主播Raxxanterax的黑副访谈中,而是总监重从整体体验出发,

暴雪计划持续优化游戏结构,调整使新旧系统协同发展,优化他表示,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian针对玩家关注的系统调整问题作出回应。下一部资料片预计将带来更多系统重构,成为“团队需维护但玩家不在意的负担”。并遵循年度资料片节奏进行长期更新。团队的目标并非“频繁推翻重做”,确保系统精简高效。但具体细节尚未公布。






